2014年5月27日 星期二

神劍闖江湖-劍心

        日本將於今年8月跟9月要上映新的神劍闖江湖電影版京都大火篇與傳說落幕篇,神劍闖江湖是我國小&國中時期最愛的漫畫(曝露年齡了T^T),前兩年的第一集電影是我第一次覺得漫畫改編成電影後沒有讓我失望的作品,於是開始計劃要畫一系列的神劍角色(不過目前只完成劍心而已><)。

        這張圖有95%是用之前Photoshop基本筆刷設定這篇文章中的筆刷畫的,只有在最後才加入一些肌理筆刷做效果,繪圖流程大致上與進擊的巨人一樣,使用灰階色塊起稿後轉彩色,因此不再贅述。

神劍闖江湖-劍心



































局部特寫

2014年5月23日 星期五

XDigital團隊角色設計

XDigital團隊角色設計

        退伍後我先是當了將近一年的SOHO族,當時透過同學的介紹,與另外幾位夥伴組成一個小團隊,專門製做補習班數位教材外包案件。團隊成員中有一位企劃、一位程式、兩位美術以及一位業務。

        在合作一段時間後,希望能夠有一組屬於我們團隊的角色設計,於是就設計出了這一組超人團隊的造型,在團隊中幾乎大家都有近視,所以眼鏡就成了一個設計的要點。除此之外,也針對各個職務的特性去做了一些發想,企劃是每個專案的首腦,專案的規畫與進度全都要仰賴他,所以著重了腦的設計。美術是將企劃的構想實踐成畫面的左右手,因此強調了手的裝備。程式是讓畫面能夠"動"起來的根本,所以根基要很穩固,強化了腳部的裝備。而業務需要具備像是千手觀音一樣的能力與各界接洽。

     
草稿設計









       一開始先設計出中間的那隻企劃角色,接著就是按照各個角色的特性去局部做設計,不過因為我太懶了~所以有一些重複的地方就懶得去畫了XD。



黑白線稿








        將草圖掃描後,拉到illustrator裡面開始用鋼筆工具貝茲曲線來描人物的黑白線稿,為了節省時間,所以能夠共用的部分就要盡量複製貼上,像是身體、手、靴子等等的。



增加陰影色塊










        因為是以超人角色為出發點,於是增加一點美式漫畫風格的黑色色塊陰影。


用色塊與漸層做好配色











        在線稿底下新增一個圖層,接著一樣用貝茲曲線把各個區域的色塊物件拉出來,先做整體顏色的搭配,可用一些簡單的漸層來營造立體感。


加入陰影
         接著一樣使用貝茲曲線工具把按面的陰影色塊做出來,當初製作這張圖時是用illustrator CS3,還沒有支援漸層可以作透明度變化,所以只能用透明剪裁遮色片的功能來製作漸層透明的效果,不過在CS4之後的版本就有支援了,因此就不多講透明剪裁遮色片的做法。


加入亮部

        要更強化立體感就是除了暗面以外,也要把受光的亮面畫出來,這個步驟就是在暗面的相反處加入亮面,例如手部的外側、眼鏡的反光、頭髮的亮面等等的,到這步就差不多算完成囉。





2014年5月19日 星期一

唯二的兩張3D作品-行政大樓模型&生命之光

        大學時期一直很期待能夠接觸到3D軟體,做一些屬於自己的3D做品,在大三時終於有機會能夠接觸到3D的課程,但是我發現3D要顧慮的東西比2D多太多了,例如建模、燈光、材質、動畫甚至到物理運算還有粒子系統等等的,每一個部份其實都可以獨立成一個專門的學科,而且軟體操作指令也好多,所以一直沒有下定決心去鑽研3D領域,唯二的兩張作品也都是大學時期做的><,一張是為系所評鑑時製作的展覽作品:生命之光,另外一張是畢業之前跟曹子殷老師以及另外兩位同學一起幫學校做的專案:行政大樓3D模型。

      雖然這兩張都只是很簡單的基礎建模,沒用到什麼高深的技巧,但就跟大家分享一下黑歷史囉!

亞洲大學行政大樓3D模型


















這個3D模型是跟學校拿到建築物的藍圖,完全按照比例來製作,欄杆、窗戶甚至是階梯的數量完全跟實體建築一模一樣。

生命之光
























系所評鑑展覽作品,想表達即使是沒有生命的機器人,也想用盡一切的力量抓住生命的光芒。其實我根本不會材質跟打光,所以這張是建好素模後直接到Photoshop裡面去合成材質跟光線。

2014年5月17日 星期六

Photoshop基本筆刷設定

        Painter擁有強大且擬真的筆刷系統,但在Photoshop其實也可以透過一些參數來製作出一些很不錯的筆刷。

        這邊分享我在工作時常用到的筆刷設定參數,主要會用到"動態筆刷"、"轉換"與"潮濕邊緣"這三個選項,工作時我只會用到"動態筆刷"與"轉換"同時勾選的效果,這種筆刷很適合描繪輪廓線,會有類似沾水筆的粗細與濃淡變化,在創作自己的作品時我會加入"潮濕"邊緣的效果,除了這三個功能外,其他也還有一些功能參數設定,大家可以自己試著去調整參數,做出適合自己的筆刷,另外,在網路上也可以找到很多高手製作好的筆刷唷!


選擇筆刷與設定參數




        先選擇筆刷工具後,上排有一些基本的參數可設定
1.可選擇筆刷的類型(其實基本上我沒動過這個,使用預設即可)
2.可選擇筆刷的樣式(下張照片說明)。
3.筆刷的模式(與圖層模式一樣,畫出的線條可以有色彩增值、濾色、覆蓋...等的模式)
4.不透明度設定。
5.數位板壓力控制不透明度(選取後效果同後面會說明的筆刷設定"轉換")
6.流量設定。
7.數位版壓力控制大小(選取後效果同後面會說明的筆刷設定"動態筆刷)


硬邊與柔邊


        在點選上一張照片中選項2圖示的小三角形會跳出左邊的筆刷樣式視窗,底下的圖示就是這個筆刷類別裡的所有筆刷,如果有在網路上下載其他筆刷並按裝的話,點選右上角那個小齒輪的圖案,可以載入其他的筆刷類型。

        基本筆刷可透過改變尺寸與硬度達到不同的效果,視實際繪圖時需要來做調整。除了在這個視窗可輸入外,快捷鍵請一定要記下來,這樣可以加快繪圖時的速度。

動態筆刷參數
        動態筆刷勾選後會有像是一般沾水筆效果,越用力線條會越粗,右邊的參數是我常用的基本參數,也可以自己調整到自己喜歡的效果為止。

轉換參數
        轉換勾選後線條會有色彩濃淡的變化,配合動態筆刷的話線條就會同時有粗細與濃淡的變化,同樣右邊的參數可以自己試著去調整看看。
潮濕邊緣
        潮濕邊緣筆刷因為畫出來邊緣會有積水效果,是我自己還蠻喜歡的感覺,所以在畫自由創作時我很常會勾選這個選項。




另外附上最新版的楊雪果筆刷連結:http://www.leewiart.com/zhuanti/137685.html
楊雪果筆刷是目前很多插畫家都會使用的筆刷,裡面幾乎各種效果應有盡有,從一般的肌理筆刷到製作魔法特效的效果筆刷一應具全!

   
        最後,同場加映繪圖板手感練習的幾個小方法!
        對於剛開始用繪圖板的人,使用上的不順手是很正常的,想要快速適應繪圖板最好的方法就是把滑鼠收起來,所有使用滑鼠執行的動作通通改為用繪圖板來操作(玩遊戲時記得換回滑鼠...)
手感練習






































        另外還可透過如上圖的6個小練習來增加使用繪圖板的手感。
1.由右上至左下畫出等距且平行的斜線
2.由左上至右下畫出等距且平行的斜線
3.由上至下畫出等距且平行的斜線
4.由左至右畫出等距且平行的斜線(這個練習我自己覺得比較困難,我到現在也沒有畫的很順手XD)
5.使用線段徒手畫出圓形,越圓效果越佳。(想要一筆畫出漂亮的圓型基本上是不太可能的,所以可以透過線段慢慢畫出漂亮的圓形)
6.使用線段畫出平滑的曲線。(在繪圖時很常會需要畫到平滑的曲線,舉凡是臉蛋、腰身等等的,都會需要用到線段相接的時候)

透過以上的6點練習,會發現繪圖板在使用上的熟悉度會逐步提升!





2014年5月16日 星期五

黑暗騎士-黎明昇起

        這是前年看完黑暗騎士-黎明昇起後畫的角色頭像系列,諾蘭的蝙蝠俠三部曲真的太經典了,角色個性塑造的十分鮮明,有別於傳統蝙蝠俠電影,除了英雄這個元素,更多了一些"人"的味道。

        這個系列並不是真的要把人物畫的跟電影海報一樣,而是希望用我擅長的港漫風格來呈現黑暗騎士的三個角色,貓女部分因為是我第二次畫女生角色,所以沒有掌握的很好T^T。

班恩
蝙蝠俠
貓女
這三張的繪圖流程其實都差不多,所以就用貓女這張來簡單說明一下。

1.這次是先用手繪草稿再掃描到電腦裡面用photoshop上色
草稿

2.先用色塊的方式將顏色填入,確認畫面中的顏色分佈。 
顏色配置

 3.這系列的設計都是將背景填入一些筆刷質感來呈現,在這個步驟中就先將畫面配置確認下來。
添加背景

 4.開始添加人物的光影以及細節。
人物細部刻畫

5.因為是簡單的人物頭像,所以就是注意細節跟光影的變化,然後不斷的細刻再細刻,最後調整一些光影跟氛圍就大功告成囉!
完稿





2014年5月7日 星期三

Attack on Titan繪圖流程分享

去年最火紅的動漫我想非進擊的巨人莫屬了,在看完第13集艾倫扛起巨石把城牆的洞口封起來後整個熱血沸騰到不行,馬上就想提筆畫一張我的進擊的巨人!



在這邊就順便分享一下當初的繪圖流程!

一開始的畫面構圖靈感是來自去年買的龍族教義設定集,其中幾張宣傳海報是用人物的剪影搭配背景火焰的圖騰,覺得簡單又有氣勢,所以就想到巨人的後面用火焰的自由之翼圖騰來構成整個畫面。
龍族教義宣傳海報


以下簡單將繪圖流程分成7個步驟說明


1.一般打草稿的時候我會用色塊直接起稿或者是線條起稿,這次選擇的是線條起稿的方式,人物動作方面因為之前很喜歡看港漫,人物在爆氣的時候會很像超級賽亞人那樣,然後旁邊的石頭都會炸開而且煙塵四起,後面的調查兵團自由之翼圖騰先簡單畫個大概就可以了。


2.因為一開始是想要營造像龍族教義海報那種風格,所以把畫面下半不整個顏色壓低,強調畫面上半部的人物還有背景的圖騰。這個階段我也先用灰階的方式把人物的明暗做出來。

電腦繪圖上色有兩種常用的方式,一種是先畫好灰階後再用染色的方式把顏色渲染上去,另外一種就是直接上色法,兩種上色法其實並沒有哪種比較好,純粹看個人習慣。我自己是比較偏好先畫灰階再轉彩色,一方面是從以前就一直都只畫素描,因此對黑白比較敏銳,另一方面灰階可以很清楚看出畫面以及物體的光影明暗分配是否合宜。


3.新增圖層使用覆蓋模式,先將人物的顏色簡單渲染上去,並且在後面畫出一些煙塵與火焰的感覺。


4.城牆是這部動畫中很重要的一個元素,所以這邊我想到把調查兵團圖騰中類似盾牌的那個元素融合到牆上的感覺,有點像是城牆上的浮雕。

在畫這張圖時,剛好拿到"楊雪果筆刷",裡面有很多質感與特效筆刷,所以先用色塊堆疊出石頭的效果,接著再用火焰特效筆刷去做一些火焰四射的效果。另外,因為下方增加了火焰的光源,所以人物的腳以及一些向下的面會受光,因此在這些地方加上一些紅色光補強。


5.使用斑駁的水泥牆照片當作素材,增加背景石牆的質感,並把盾牌石雕的立體感再做加強。


6.使用火焰與魔法特效筆刷畫出火焰效果的翅膀圖騰。


7.最後的這個步驟是新增幾個圖層,使用濾色、顏色減淡、色彩增值等圖層屬性去調整整個畫面的氛圍,完成這個步驟後就大功告成囉!

2014年5月6日 星期二

小J的自我介紹

TO 亞大資傳系學弟妹:

      哈囉!大家好,我是亞大資傳系第二屆的畢業生振農,綽號是小J,印象中感覺才大學畢業不久,沒想到一轉眼已經畢業六年了,真是太可怕了><...。

      目前擔任遊戲公司2D美術設計,雖說是2D美術,但這年頭什麼都要會一點,所以就算3D軟體不熟...但有時工作內容需要,還是會被硬趕鴨子上架 T^T。我自己本身比較擅長的軟體是Photoshop、Illustrator,在工作時也會使用到Flash、3D Max與Unity(但我3D真的沒有很熟XD)

      上禮拜受到主任的邀約,希望能在系上的網頁分享一些作品、繪畫過程以及軟體操作技巧等,感到無比榮幸但也有點受寵若驚,畢竟正式接觸電繪(Photoshop)的時間並不長,只有短短兩年多,所以作品還是沒有辦法跟很多網路上的神人大大們相比,但我會盡量將我知道的一些知識與技巧透過這個平台分享給大家,若是大家對一些繪圖技巧與軟體的使用上有問題或者是心得也歡迎一起分享討論。

      創作與成長的路途是非常漫長的,希望能夠跟大家有更多的互動與交流,在創作的路上一起成長茁壯唷!

 最後不免俗的來放上幾張作品囉!(這次先放一些比較早期的作品,不然我怕我的圖太快就見底了XD)

畢業專題製作:烤番薯的滋味 宣傳海報

角色造型設計
使用工具:Illustrator

手繪素描:李連杰

手繪素描練習,臨摹漫畫"少林寺第八銅人"封面

麥克筆與毛筆練習